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Masahiro Sakurai deja HAL. Laboratory:

(Información obtenida de KRR)

Sakurai, desarrollador de juegos de Kirby y muchos otros (entre ellos las series de Super Smash Bros.), dejó HAL. Laboratory en Junio del 2003. Mientras él declara no tener rencores, parece haber algún resentimiento en dirección a los juegos. Lo siguiente es una entrevista de www.video-fenky.com quien tradujo la entrevista de una revista japonesa llamada Nintendo Dream, y yo lo he traducido para ustedes ^_^ :

"Fue duro para mí ver que cada vez que yo hacía un nuevo juego y automáticamente las personas asumían que una secuela estaba próxima. Incluso si es una secuela, muchas personas tienen que dar todo para hacer un juego, pero algunas personas piensan que el proceso de una secuela pasa naturalmente"

"A veces es difícil hacer algo de dinero por ti mismo y yo sé que estoy tomando un gran riesgo aquí. Es completamente posible que solo pueda desaparecerme sin siquiera ver la luz del sol otra vez. Y si eso llegara a pasar, yo ya habría decidido por mí mismo que debo quedarme en el trabajo que puedo hacer, aunque no sea precisamente de juegos."

"Cuando yo veo a través de la industria del juego yo pienso que estamos en un punto donde no podemos alejarnos de la flojera. La industria del juego está en un gran problema, ¿no creen? No muchas personas pueden sobrevivir de las ventas de los juegos en estos días y las posibilidades que los juegos tienen que ofrecer están creciendo poco a poco, yo creo. Si los juegos son capaces de recibir una cierta cantidad de apoyo-- si las personas se divierten con ellos, si se venden bien, entonces debemos estar viendo que los juegos más innovadores y más positivos salen uno tras otro. Pero ese no es el futuro que yo estoy viendo ahora. Los riesgos son tan grandes que fallar con un título puede derribar una compañía entera."

"Eso es por lo que usted ve lugares intentando poner toneladas de títulos y re-lanzamientos a salvo. Todas las compañías de juegos, no importa cuál sea, ahora mismo están desesperados. Así, una posibilidad es que las personas dirán "No puedo vivir de esto nunca más" y dejar de manejar la industria del juego. Usted ve muchas personas usando el término "guerra de consolas" y comparan todas por una pelea por el territorio. Usted (el entrevistador) y montones de otras personas en la industria del juego usan el término "gente de Nintendo" o "gente de otra consola" por alguien que usted nunca ha conocido. Pero no es hora de eso, no lo creo."

"Si yo quiero quedarme produciendo juegos como un negocio, entonces quedarse en HAL. podría ser un lugar más estable para hacer eso. HAL. tiene sus ventajas. Yo tengo una razonable cuenta por pagar, viviendo en Yamanashi la prefectura no es así de mala, la renta es barata y yo tengo un seguro nacional, ¿sabía?"

"Pero yo no me preocupo por ese tipo de posibilidad. Ahora estoy más preocupado por el hecho de la industria del juego, la cual es construida por el balance entre desarrolladores, compañías y usuarios. Yo creo que es posible para mí, como un desarrollador, hacer que las personas piensen a cerca de este problema a través de desarrollar que es lo que hago. Si me quedo en un lugar, entonces yo solo comunicaré esto a un limitado número de personas al rededor de la compañía, pero si puedo salir y llegar a más personas... yo creo que hay montones de personas con más y mejores habilidades que las mías allá en el mundo exterior. Quiero decir que estoy completamente enfocado en juegos y yo realmente no puedo hacer todo por mí mismo, pero si puedo entrar en contacto con otras personas que tengan otros grandes talentos, pienso que entonces habrá una reacción química y al fin tendremos una oportunidad de hacer nuevos juegos y mejores cosas. Personas con esos talentos pueden estar en una pérdida que han hecho los juegos, y quizá yo pueda hacer algo por ayudarlo."

"Si un juego vende 40,000 copias y otro vende 20,000 copias, entonces uno vende el doble que el otro, ¿correcto? pero si tú trabajas para una compañía, esto no se ve reflejado en tu salario. No importa si tu juego se vende o no, tú obtendrás dinero depositado en el banco mes a mes, a veces ves cosas donde desarrolladores que obtienen una regular cantidad de dinero y pierden el sentimiento de que ellos realmente están ganando lo que ellos hicieron. Por otro lado, los jugadores toman el dinero de sus bolsas y lo usan para comprar su juego. Esta diferencia está haciendo que jugadores y desarrolladores se arrastren más y más lejos uno de otro."

"Yo hablé con diferentes personas de alrededor de la industria acerca de esto, y pareció que siempre las personas entendían lo que la mayoría de jugadores quieren. ¿Pero eso no es confuso? Es completamente confuso, esas personas actualmente hacen los juegos más lejos de lo que los jugadores quieren. Yo quiero hacer algo con respecto a eso. Yo no estoy diciendo que quiero cambiar la industria del juego o algo tan grande como eso, pero yo solo quiero hacer algo."

"Pero nosotros no arreglamos esto o alguna otra persona en esta misma industria, las personas que son honradamente conocidas como desarrolladores, están dejando la compañía. Otras cosas que van al lado (Yoshiki) la nueva compañía de Okamoto... puede ser una coincidencia, pero hay mucha gente que piensa que el cambio de las cosas de ahora no son buenas, y yo pienso que es grandioso ver que esas personas van en una nueva dirección y toman el resto de la industria con ellos."

"Yo no creo que pueda tomar alguna escala de trabajo muy larga, así que yo puedo de repente convertirme en director de algún grandioso proyecto. Hay una oportunidad de que estaré envuelto en muchos títulos a la vez, pero yo necesitaré pensar cuidadosamente sobre el balance envuelto. Puedo estar seriamente envuelto en alguno, pero en otros puedo ser el director y preocuparme de esto y fijarme a dar avisos."

Mientras la resignación de Sakurai causó un nostálgico dolor a algunos, es confortable saber que las series de Kirby continuarán.

 

©2003-2008 Kirby: la Fuente de los Sueños.
Kirby y todos los personajes relacionados son propiedad de
©HAL. Laboratory/©Nintendo.