Sakurai, desarrollador de juegos de
Kirby y muchos otros (entre ellos las series de Super Smash
Bros.), dejó HAL. Laboratory en Junio del 2003. Mientras él
declara no tener rencores, parece haber algún resentimiento en
dirección a los juegos. Lo siguiente es una entrevista de
www.video-fenky.com
quien tradujo la entrevista de una revista japonesa llamada
Nintendo Dream, y yo lo he traducido para ustedes ^_^ :
"Fue duro para mí ver que cada vez que yo
hacía un nuevo juego y automáticamente las personas asumían
que una secuela estaba próxima. Incluso si es una secuela,
muchas personas tienen que dar todo para hacer un juego, pero
algunas personas piensan que el proceso de una secuela pasa
naturalmente"
"A veces es difícil hacer algo de dinero
por ti mismo y yo sé que estoy tomando un gran riesgo aquí. Es
completamente posible que solo pueda desaparecerme sin
siquiera ver la luz del sol otra vez. Y si eso llegara a
pasar, yo ya habría decidido por mí mismo que debo quedarme en
el trabajo que puedo hacer, aunque no sea precisamente de
juegos."
"Cuando yo veo a través de la industria
del juego yo pienso que estamos en un punto donde no podemos
alejarnos de la flojera. La industria del juego está en un
gran problema, ¿no creen? No muchas personas pueden sobrevivir
de las ventas de los juegos en estos días y las posibilidades
que los juegos tienen que ofrecer están creciendo poco a poco,
yo creo. Si los juegos son capaces de recibir una cierta
cantidad de apoyo-- si las personas se divierten con ellos, si
se venden bien, entonces debemos estar viendo que los juegos
más innovadores y más positivos salen uno tras otro. Pero ese
no es el futuro que yo estoy viendo ahora. Los riesgos son tan
grandes que fallar con un título puede derribar una compañía
entera."
"Eso es por lo que usted ve lugares
intentando poner toneladas de títulos y re-lanzamientos a
salvo. Todas las compañías de juegos, no importa cuál sea,
ahora mismo están desesperados. Así, una posibilidad es que
las personas dirán "No puedo vivir de esto nunca más" y dejar
de manejar la industria del juego. Usted ve muchas personas
usando el término "guerra de consolas" y comparan todas por
una pelea por el territorio. Usted (el entrevistador) y
montones de otras personas en la industria del juego usan el
término "gente de Nintendo" o "gente de otra consola" por
alguien que usted nunca ha conocido. Pero no es hora de eso,
no lo creo."
"Si yo quiero quedarme produciendo juegos
como un negocio, entonces quedarse en HAL. podría ser un lugar
más estable para hacer eso. HAL. tiene sus ventajas. Yo tengo
una razonable cuenta por pagar, viviendo en Yamanashi la
prefectura no es así de mala, la renta es barata y yo tengo un
seguro nacional, ¿sabía?"
"Pero
yo no me preocupo por ese tipo de posibilidad. Ahora estoy más
preocupado por el hecho de la industria del juego, la cual es
construida por el balance entre desarrolladores, compañías y
usuarios. Yo creo que es posible para mí, como un
desarrollador, hacer que las personas piensen a cerca de este
problema a través de desarrollar que es lo que hago. Si me
quedo en un lugar, entonces yo solo comunicaré esto a
un limitado número de personas al rededor de la compañía, pero
si puedo salir y llegar a más personas... yo creo que hay
montones de personas con más y mejores habilidades que las
mías allá en el mundo exterior. Quiero decir que estoy
completamente enfocado en juegos y yo realmente no puedo hacer
todo por mí mismo, pero si puedo entrar en contacto con otras
personas que tengan otros grandes talentos, pienso que
entonces habrá una reacción química y al fin tendremos una
oportunidad de hacer nuevos juegos y mejores cosas. Personas
con esos talentos pueden estar en una pérdida que han hecho
los juegos, y quizá yo pueda hacer algo por ayudarlo."
"Si
un juego vende 40,000 copias y otro vende 20,000 copias,
entonces uno vende el doble que el otro, ¿correcto? pero si tú
trabajas para una compañía, esto no se ve reflejado en tu
salario. No importa si tu juego se vende o no, tú obtendrás
dinero depositado en el banco mes a mes, a veces ves
cosas donde desarrolladores que obtienen una regular cantidad
de dinero y pierden el sentimiento de que ellos realmente
están ganando lo que ellos hicieron. Por otro lado, los
jugadores toman el dinero de sus bolsas y lo usan para comprar
su juego. Esta diferencia está haciendo que jugadores y
desarrolladores se arrastren más y más lejos uno de otro."
"Yo
hablé con diferentes personas de alrededor de la industria
acerca de esto, y pareció que siempre las personas entendían
lo que la mayoría de jugadores quieren. ¿Pero eso no es
confuso? Es completamente confuso, esas personas actualmente
hacen los juegos más lejos de lo que los jugadores quieren. Yo
quiero hacer algo con respecto a eso. Yo no estoy diciendo que
quiero cambiar la industria del juego o algo tan grande como
eso, pero yo solo quiero hacer algo."
"Pero
nosotros no arreglamos esto o alguna otra persona en esta
misma industria, las personas que son honradamente conocidas
como desarrolladores, están dejando la compañía. Otras cosas
que van al lado (Yoshiki) la nueva compañía de Okamoto...
puede ser una coincidencia, pero hay mucha gente que piensa
que el cambio de las cosas de ahora no son buenas, y yo pienso
que es grandioso ver que esas personas van en una nueva
dirección y toman el resto de la industria con ellos."
"Yo
no creo que pueda tomar alguna escala de trabajo muy larga,
así que yo puedo de repente convertirme en director de algún
grandioso proyecto. Hay una oportunidad de que estaré envuelto
en muchos títulos a la vez, pero yo necesitaré pensar
cuidadosamente sobre el balance envuelto. Puedo estar
seriamente envuelto en alguno, pero en otros puedo ser
el director y preocuparme de esto y fijarme a dar avisos."